изменения/дополнения вносимые в игру патчем 1.0.2 от 22.03.16
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- В режиме испытания с именных противников будут выпадать трофеи, которые лучше чем в сложном режиме.
- Добавлено время перезарядки для оглушающей атаки стационарной турели, чтобы избежать бесконечного оглушения жертвы в PvP- и PvE-режимах.
- Именные НИП больше не будут возрождаться после смерти в Открытом Мире. Это предотвратит ситуации, когда игрок смог убивать одного и того же НИП повторно.
- Изменения в оружейном таланте: Тренированность.
- Может быть задействован только на дробовиках, снайперских винтовках и пистолетах
- Бонус был понижен с 1%-5% до постоянного 0.1%
- В ПП Midas, Талант "Тренированность" был заменён Талантом "Реакция" который увеличивает урон когда вы находитесь вблизи от цели. Талант применяется как к уже имеющимся ружьям так и приобретённым в будущем
- Для всех ПП, пулемётов и штурмовых винтовок он будет заменён иным случайным оружейным талантом. Талант применяется как к уже имеющимся ружьям так и приобретённым в будущем
- Исправлена ошибка, позволявшая «срезать» прохождение задания «Ретранслятор на крыше».
- Исправлена ошибка, когда оружие не наносило урона, если анимация перезарядки была прервана навыком агента
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки попадали в бесконечную анимацию эмоции, если они включали ее в чате во время автоматического бега.
- Исправлена ошибка, позволявшая навсегда увеличить силу навыка при использовании способности «Косвенный удар».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал опыт за выполнение всех побочных операций опорного пункта в Восточном Мидтауне.
- Устранены ситуации, когда самонаводящаяся мина с модификацией «Воздушный подрыв» или «Кассетная мина» детонировала слишком рано, промахивалась по цели или не наносила урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой гранаты иногда не отображали радиус поражения перед взрывом.
- Устранены ситуации, когда некоторые компьютерные персонажи, находящиеся за низкими укрытиями, не реагировали, когда по ним попадал игрок.
- Устранены ситуации, когда анимация эмоции приводила к странному поведению модели игрока (пропадающее оружие, бесконечная анимация эмоции и др.).
- Исправлена ошибка, из-за которой различные модификации и окраска оружия не отображались у других игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывался урон в секунду при покупке новой модификации для оружия.
Метки к статье: division, обновление, патч